GAME GUIDE · PLINKO

Plinko 怎麼玩?落點機率、Rows 與 99% RTP

稜光落珠目前使用 server-authoritative Wallet runtime。每一排是一個 50/50 左右事件,經過 n 排後形成二項分布;Transaction Core 先決定完整 L/R truth,動畫只負責揭露結果。

RTP
99.00%
Rows
8–16
Path Model
Binomial
Runtime
Server-authoritative

玩法

  1. 選擇投注額、Risk 與 Rows。Rows 會改變真正的 bucket 機率分布。
  2. 按下 DROP 時先生成完整 L/R 路徑與最終 bucket,再啟動 timed animation。
  3. 每一排都是一次左右二選一事件,最終 bucket 由向右次數決定。
  4. Risk 不改變 bucket 機率,只改變 payout table 的形狀與波動。

Plinko 的 production 數學

若共有 n 排,落在 bucket k 的機率為 P(X=k)=C(n,k)/2^n。Canonical paytable 依 Risk 建立,機率加權 payout 目標為 Σ P(k)×M(k)=0.99,也就是 99% RTP。

16 rows · centerC(16,8)/2^1619.638%
16 rows · either edge2/2^160.003052%
RTP targetΣP(k)M(k)99.00%

目前的公平性邊界

Plinko round 由 Transaction Core 建立與結算,使用 server HMAC-SHA256、commitment/reveal、immutable round 與 Wallet/Ledger settlement。落珠、碰釘與 bucket highlight 只負責揭露 server 已決定的 L/R truth。

常見問題

Risk 會讓球更容易掉到邊緣嗎?

不會。Risk 只改 payout table,bucket probability 由 Rows 與二項分布決定。

增加 Rows 會發生什麼?

bucket 數量與機率分布都會改變,中心通常仍比邊緣常見。

動畫碰到哪顆 peg 會改變結果嗎?

不會。Server 的 L/R 路徑在動畫開始前已固定。

99% 是 production RTP 嗎?

是。Plinko canonical server contract 使用 99% RTP;單次或短期結果仍可能大幅偏離長期期望。