GAME GUIDE · NEON RUN
Neon Run 怎麼玩?有限路徑、生存率與 98% Practice RTP
Neon Run 是 20 格有限路徑 Practice。每局先固定安全格與死亡格的位置,玩家逐步前進、兩格 Dash、觀察或 Cash Out;動畫不會在行動之後偷偷改寫已建立的 track。
- Runtime
- Practice default / Staged server
- Tiles
- 20
- RTP
- 98.00%
- Hazards
- 1 / 3 / 5 / 10
玩法
- 選擇 Easy、Medium、Hard 或 Expert,分別在 20 格路徑中放入 1、3、5 或 10 個死亡格。
- 開始時使用 browser crypto 洗牌整條 track。前進一格會揭露下一格;Dash 會依序處理最多兩個既定格子。
- 通過至少一格後可按 Cash Out,派彩依當前 survival probability 對應的倍率計算。
- Observe 只顯示目前下一步 hazard chance 與掃描敘事,不改變 hazard、track 或結果。
不放回的 Survival Probability
若難度有 d 個死亡格,成功通過 k 格的累積機率為 S(k)=Π(i=0→k−1)(20−d−i)/(20−i)。倍率 M(k)=0.98/S(k),因此每個可 Cash Out 節點都以同一個 98% Practice RTP 做標準化。已安全前進 k 格後,下一格死亡率為 d/(20−k)。
| Easy | 1 hazard / 20 | First-step death 5% |
| Medium | 3 / 20 | 15% |
| Hard | 5 / 20 | 25% |
| Expert | 10 / 20 | 50% |
結果、Dash 與 Observe
Neon Run 已具備前進、衝刺、觀察與兌現的伺服器協定。模式是否開放,以上方目前執行設定的標示為準。Practice 狀態與伺服器處理的 COIN 模式分開說明;畫面上的賽道不會決定權威結果。
常見問題
Dash 兩格會讓 RNG 變得更危險嗎?
不會重新抽 RNG。它只是一次依序揭露最多兩個已固定的 track cell;但因為你一次承擔兩個連續步驟,累積失敗風險自然高於只走一步。
Observe 能幫我避開死亡格嗎?
不能。它只顯示當前 hazard chance 並播放掃描回饋,程式不修改 track。
為什麼越往後下一步死亡率可能越高?
已通過的都是安全格,因此剩餘格子變少,但原本的 d 個 hazard 尚未被移除,條件死亡率為 d/(20−k)。
98% RTP 保證短期拿回 98% 嗎?
不保證。這是倍率模型的長期期望標準化,不是單次 session 或單一玩家的結果保證。