GAME GUIDE · LIMBO
Limbo 怎麼玩?目標倍率、命中率與 99% RTP
臨界之光目前使用 Production Server Runtime。玩家設定 Target multiplier,Transaction Core 先完成 RNG 與 settlement;只有 result 大於等於 target 時命中。
- RTP
- 99.00%
- Target
- 1.01×–1,000,000×
- P(win)
- 0.99 ÷ Target
- Runtime
- Server-authoritative
玩法
- 輸入至少 0.1 COIN 的投注額(0.1 COIN 精度),並輸入 Target multiplier,或用 win chance 反推 target。
- 按下投注後,前端只送出 wager、target、client seed 與 idempotency key,Transaction Core 產生並結算 round。
- result ≥ target 時 payout = bet × target;否則 payout = 0。Wallet、Ledger、round 與 balance 以伺服器回傳為準。
- 中央倍率計數動畫只從 1× 演到已結算的 result,不會在動畫過程中改變 outcome。
Limbo 的數學
模型使用 P(win)=0.99/Target。命中時 payout multiplier 等於 Target,因此理想期望 payout 為 Target×0.99/Target=0.99,對應 99% RTP 與約 1% House Edge。Production runtime 以固定精度與 52-bit 離散 RNG 實作,離散化不會讓 RTP 超過 99%。
| Target 2× | 49.50% | Expected wait ≈ 2.02 rounds |
| Target 10× | 9.90% | Expected wait ≈ 10.10 rounds |
| Target 100× | 0.99% | Expected wait ≈ 101.01 rounds |
公平性與結算
Limbo round 由 Transaction Core 建立與結算,使用 server crypto / HMAC RNG、commitment / reveal、immutable casino round、GAME_BET / GAME_PAYOUT ledger mutations 與 serializable transaction。前端不自行決定 result、payout、net 或 balance。
常見問題
高倍率是不是更划算?
不是。Target 越高,命中率按 0.99/Target 下降;倍率變大不代表期望值變大。
很久沒出高倍率,下一局會比較容易嗎?
不會。獨立隨機結果不會因為歷史結果而變得應得。
動畫跑到一半時結果還在抽嗎?
不是。伺服器 settlement 已經完成,動畫只揭露既有結果。
斷線重試會不會重複扣款?
同一筆未確認 wager 會重用原 idempotency key,由伺服器判定原 round,不會因前端重試而故意建立第二筆下注。