GAME GUIDE · DICE
Dice 怎麼玩?門檻、勝率與公平倍率
命運之骰目前使用 Production Server Runtime。玩家設定『擲大於』門檻,Transaction Core 以 server RNG 建立並結算 round;結果大於門檻即命中。
- RTP
- 99.00%
- House Edge
- 1.00%
- Win Chance
- 100 − threshold
- Runtime
- Server-authoritative
玩法
- 設定擲大於門檻。例如門檻 50.5 時,勝率為 49.5%。
- 按下擲骰後,前端只送出 wager、threshold、client seed 與 idempotency key,Transaction Core 決定並結算結果。
- 結果高於門檻時,gross payout multiplier = 0.99 ÷ win probability;否則 payout 為 0。
- Wallet、Ledger、round、payout、net 與 balance 都以 server response 為準。
Dice 的正式數學
Production Dice 使用 winChance = 100 − threshold,payout multiplier = 0.99 ÷ P(win)。因此理想期望 payout 為 P(win)×0.99/P(win)=0.99,對應 99% RTP 與 1% House Edge。
| Threshold 50.5 | 49.50% | 2.0000× |
| Threshold 75 | 25.00% | 3.9600× |
| Threshold 90 | 10.00% | 9.9000× |
公平性與結算
Dice round 由 Transaction Core 以 server crypto / HMAC RNG、52-bit discrete sample、commitment / reveal、immutable casino round、GAME_BET / GAME_PAYOUT ledger mutations 與 serializable transaction 建立與結算。前端不自行決定結果或餘額。
常見問題
Dice 現在有正式 RTP 嗎?
有。Production Dice 的 target RTP 是 99%,House Edge 為 1%。
門檻越高,倍率為什麼越高?
因為擲出高於門檻的機率下降,正式倍率按 0.99 ÷ P(win) 增加。
連續幾次低點數後,高點數會變得更容易嗎?
不會。獨立 server round 不會因為前幾次結果而變得『該高了』。
斷線重試會不會重複扣款?
未確認 wager 會沿用原 idempotency key,讓 server 回查原 round,而不是故意建立第二筆下注。