GAME GUIDE · WAR

War の遊び方:有限シュー・Tie・判断リスク

Obsidian War は8デッキ416枚の有限シュー Practice です。Player と Dealer が非復元で1枚ずつ引き、高い rank が勝利、同 rank なら Surrender または Go to War を選択します。

Runtime
Practice default / Staged server
Shoe
8 decks / 416
First Tie
31 / 415
First Win
192 / 415

遊び方

  1. 各ラウンドで416枚のシューを新しく作り browser crypto で shuffle し、Player と Dealer のカードを引きます。
  2. 首回 Player 勝利は gross 2×、敗北は0です。
  3. Tie で Surrender を選ぶと gross 0.5×、net −0.5×です。
  4. Go to War はさらに1×を追加。WAR 勝利は original bet の gross 3×、敗北0、再 Tie は gross 2×で総 exposure が Push です。

首回の有限シュー確率

最初のカードが決まると、次のカードは残り415枚から引きます。同じランクは31枚残るため P(Tie)=31/415≈7.4699%。対称性によりプレイヤーとディーラーの初回勝率はそれぞれ192/415≈46.2651%です。引き分け後の判断は賭け額と返還額を変えます。

Player first win192 / 41546.2651%
Dealer first win192 / 41546.2651%
Tie31 / 4157.4699%
Tie SurrenderNet−0.5× original bet

Practice の境界

利用可能なモードは上記の現在の実行設定に従います。Practice 状態とサーバー機能は別に示します。

よくある質問

シューは次ラウンドへ残りますか?

いいえ。毎ラウンド416枚を再生成・再 shuffle します。

Tie が31/415なのはなぜ?

最初の rank が決まったあと、同じ rank が残り31枚、全残りカードが415枚だからです。

Go to War は無料?

いいえ。original bet をさらに1つ追加し、総 exposure は2×になります。

WAR でも Tie なら?

現在は gross 2×を返す Push、net 0 で終了します。