GAME GUIDE · WAR
War の遊び方:有限シュー・Tie・判断リスク
Obsidian War は8デッキ416枚の有限シュー Practice です。Player と Dealer が非復元で1枚ずつ引き、高い rank が勝利、同 rank なら Surrender または Go to War を選択します。
- Runtime
- Practice default / Staged server
- Shoe
- 8 decks / 416
- First Tie
- 31 / 415
- First Win
- 192 / 415
遊び方
- 各ラウンドで416枚のシューを新しく作り browser crypto で shuffle し、Player と Dealer のカードを引きます。
- 首回 Player 勝利は gross 2×、敗北は0です。
- Tie で Surrender を選ぶと gross 0.5×、net −0.5×です。
- Go to War はさらに1×を追加。WAR 勝利は original bet の gross 3×、敗北0、再 Tie は gross 2×で総 exposure が Push です。
首回の有限シュー確率
最初のカードが決まると、次のカードは残り415枚から引きます。同じランクは31枚残るため P(Tie)=31/415≈7.4699%。対称性によりプレイヤーとディーラーの初回勝率はそれぞれ192/415≈46.2651%です。引き分け後の判断は賭け額と返還額を変えます。
| Player first win | 192 / 415 | 46.2651% |
| Dealer first win | 192 / 415 | 46.2651% |
| Tie | 31 / 415 | 7.4699% |
| Tie Surrender | Net | −0.5× original bet |
Practice の境界
利用可能なモードは上記の現在の実行設定に従います。Practice 状態とサーバー機能は別に示します。
よくある質問
シューは次ラウンドへ残りますか?
いいえ。毎ラウンド416枚を再生成・再 shuffle します。
Tie が31/415なのはなぜ?
最初の rank が決まったあと、同じ rank が残り31枚、全残りカードが415枚だからです。
Go to War は無料?
いいえ。original bet をさらに1つ追加し、総 exposure は2×になります。
WAR でも Tie なら?
現在は gross 2×を返す Push、net 0 で終了します。