GAME GUIDE · LIMBO
Limbo の遊び方・Target 倍率・命中率・99% RTP
Obsidian Limbo は Production Server Runtime を使用します。Target multiplier を設定すると、Transaction Core が RNG と settlement を先に完了し、result が target 以上の場合のみ成功です。
- RTP
- 99.00%
- Target
- 1.01×–1,000,000×
- P(win)
- 0.99 ÷ Target
- Runtime
- Server-authoritative
遊び方
- 0.1 COIN 以上を 0.1 COIN 単位で入力し、Target multiplier を設定するか、win chance から target を逆算します。
- Frontend は wager、target、client seed、idempotency key を送り、Transaction Core が round を作成・決済します。
- result ≥ target なら payout = bet × target、未達なら0です。Wallet・Ledger・round・balance は server response を使用します。
- 中央 counter は決済済み result を1×から表示するだけで outcome を変更しません。
Limbo の数学
P(win)=0.99/Target を使用します。成功時 payout が Target 倍なので理想期待 payout は0.99、つまり99% RTP・約1% House Edgeです。Production は fixed-point と52-bit discrete RNG を使用し、量子化によって RTP が99%を超えないよう実装されています。
| Target 2× | 49.50% | Expected wait ≈ 2.02 rounds |
| Target 10× | 9.90% | Expected wait ≈ 10.10 rounds |
| Target 100× | 0.99% | Expected wait ≈ 101.01 rounds |
公平性と決済
Limbo round は Transaction Core が server crypto / HMAC RNG、commitment / reveal、immutable casino round、GAME_BET / GAME_PAYOUT ledger mutation、serializable transaction で作成・決済します。Frontend は result・payout・net・balance を独自決定しません。
よくある質問
高い Target は期待値も高い?
いいえ。hit probability は0.99/Targetで低下するため、倍率が高くても期待値は増えません。
低い result が続くと次は高くなる?
なりません。独立 random outcome に『そろそろ』はありません。
counter の途中で結果を抽選している?
いいえ。Server settlement は完了済みで、animation は結果表示だけを担当します。
通信失敗後の retry で二重課金される?
未確認 wager は元の idempotency key を再利用し、server が元 round を解決します。