GAME GUIDE · DICE
Dice の遊び方・しきい値・勝率・公平倍率
Obsidian Dice は Production Server Runtime を使用します。Roll Over のしきい値を設定すると Transaction Core が server RNG で round を作成・決済し、結果がしきい値を超えると成功です。
- RTP
- 99.00%
- House Edge
- 1.00%
- Win Chance
- 100 − threshold
- Runtime
- Server-authoritative
遊び方
- Roll Over のしきい値を設定します。50.5 の場合、勝率は49.5%です。
- Frontend は wager、threshold、client seed、idempotency key を送り、Transaction Core が round を作成・決済します。
- 結果がしきい値を超えると gross payout multiplier = 0.99 ÷ win probability、未達なら0です。
- Wallet・Ledger・round・payout・net・balance は server response を使用します。
Dice Production の数学
Production Dice は winChance = 100 − threshold、payout multiplier = 0.99 ÷ P(win) を使用します。理想期待 payout は0.99で、99% RTP・1% House Edge に対応します。
| Threshold 50.5 | 49.50% | 2.0000× |
| Threshold 75 | 25.00% | 3.9600× |
| Threshold 90 | 10.00% | 9.9000× |
公平性と決済
Dice round は Transaction Core が server crypto / HMAC RNG、52-bit discrete sample、commitment / reveal、immutable casino round、GAME_BET / GAME_PAYOUT ledger mutation、serializable transaction で作成・決済します。Frontend は result や balance を独自決定しません。
よくある質問
現在正式な RTP はありますか?
あります。Production Dice は99% RTP、1% House Edgeです。
しきい値が高いほど倍率が高い理由は?
命中率が下がるためで、正式倍率は0.99 ÷ P(win)です。
低い roll が続くと次は高くなりやすい?
いいえ。独立 server round は過去結果によって『そろそろ高い』状態にはなりません。
通信失敗後の retry で二重課金される?
未確認 wager は元の idempotency key を再利用し、server が元 round を解決します。