GAME GUIDE · DICE

Dice の遊び方・しきい値・勝率・公平倍率

Obsidian Dice は Production Server Runtime を使用します。Roll Over のしきい値を設定すると Transaction Core が server RNG で round を作成・決済し、結果がしきい値を超えると成功です。

RTP
99.00%
House Edge
1.00%
Win Chance
100 − threshold
Runtime
Server-authoritative

遊び方

  1. Roll Over のしきい値を設定します。50.5 の場合、勝率は49.5%です。
  2. Frontend は wager、threshold、client seed、idempotency key を送り、Transaction Core が round を作成・決済します。
  3. 結果がしきい値を超えると gross payout multiplier = 0.99 ÷ win probability、未達なら0です。
  4. Wallet・Ledger・round・payout・net・balance は server response を使用します。

Dice Production の数学

Production Dice は winChance = 100 − threshold、payout multiplier = 0.99 ÷ P(win) を使用します。理想期待 payout は0.99で、99% RTP・1% House Edge に対応します。

Threshold 50.549.50%2.0000×
Threshold 7525.00%3.9600×
Threshold 9010.00%9.9000×

公平性と決済

Dice round は Transaction Core が server crypto / HMAC RNG、52-bit discrete sample、commitment / reveal、immutable casino round、GAME_BET / GAME_PAYOUT ledger mutation、serializable transaction で作成・決済します。Frontend は result や balance を独自決定しません。

よくある質問

現在正式な RTP はありますか?

あります。Production Dice は99% RTP、1% House Edgeです。

しきい値が高いほど倍率が高い理由は?

命中率が下がるためで、正式倍率は0.99 ÷ P(win)です。

低い roll が続くと次は高くなりやすい?

いいえ。独立 server round は過去結果によって『そろそろ高い』状態にはなりません。

通信失敗後の retry で二重課金される?

未確認 wager は元の idempotency key を再利用し、server が元 round を解決します。