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Dice の確率計算:Roll Over 勝率と 99% RTP 倍率公式

LINBEI Dice の公開モデルでは threshold から勝率を決め、その後 99% RTP に合わせて multiplier を標準化します。

Wavelet Intelligence · 2026-09-25

直接回答

LINBEI Dice の公開モデルでは threshold から勝率を決め、その後 99% RTP に合わせて multiplier を標準化します。

要点

Roll Over 勝率
P(win)=(100−T)/100
倍率
M=0.99/P(win)
RTP
99%
House Edge
1%

01

Threshold から勝率を出す

理想化した 0–100 連続モデルで Roll Over threshold を T とすると P(win)=(100−T)/100。Threshold が高いほど winning interval が狭くなります。

T=50 は 50%、T=75 は 25%、T=90 は 10% です。

02

99% RTP の倍率

命中率 p の zero-edge fair multiplier は 1/p。LINBEI の99% RTP モデルでは M=0.99/p です。

T=50 なら 1.98×、T=90 なら 9.90× になります。

03

Threshold と variance

Threshold を上げても RTP 自体が上がるわけではなく、低 hit・高 multiplier 側へ payout distribution が移動します。通常、短期 variance は大きくなります。

50% hit と 10% hit が同じ 99% RTP でも、短期の結果は大きく違います。

04

各 round は独立

独立 RNG では前回の roll は次回の確率を変えません。Miss が続いても次の p が上がるわけではありません。

Streak ではなく RNG / commitment と公開 formula を検証する方が適切です。

EXAMPLE

Threshold 例

  • T=50 → p=50% → M=0.99/0.50=1.98×
  • T=75 → p=25% → M=0.99/0.25=3.96×
  • T=90 → p=10% → M=0.99/0.10=9.90×

よくある質問

倍率が高いほど RTP も高い?

いいえ。低い hit probability に合わせて倍率が上がり、長期 RTP は99%のままです。

10連続で外れたら次は当たりやすい?

独立 RNG では変わりません。同じ threshold は次 round でも同じ確率です。

この式は全 Dice サイト共通?

いいえ。ここでは LINBEI の公開モデルを説明しています。範囲、rounding、edge、ルールは製品ごとに異なります。