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Crash 機率怎麼算?Target、爆點分布與 99% RTP

在 LINBEI 的 99% RTP Crash 參考模型中,目標倍率 T 的到達機率是 0.99/T;Target 越高,命中率越低,但長期期望不因此提高。

Wavelet Intelligence · 2026-09-25

直接答案

在 LINBEI 的 99% RTP Crash 參考模型中,目標倍率 T 的到達機率是 0.99/T;Target 越高,命中率越低,但長期期望不因此提高。

快速重點

到達 Target
P(reach T)=0.99/T
提前爆點
1−0.99/T
理論 RTP
99%
重點
Target 改 variance,不改 EV

01

Target 怎麼轉成到達機率

若目標倍率是 T,99% RTP 理想模型使用 P(reach T)=0.99/T。Target 2× 時到達機率 49.5%;5× 是 19.8%;10× 是 9.9%。

這個公式描述大量獨立 rounds 下的分布,不代表下一局會因為前面低爆點很多次就更容易衝高。

02

為什麼 Target 不會改變長期 EV

若成功到達 T 時以 T 倍結算,理論期望 payout 是 T×P(reach T)=T×0.99/T=0.99。

因此在理想模型中,提高 Target 主要把結果變成『更少命中、更高倍率』,改變 variance,而不是把 RTP 從 99% 變高。

03

Crash Point 與有限精度

實作不會真的使用無限精度連續實數。LINBEI 的數學認證把 Crash 描述為 shared-round finite model,並檢查 target model、finite quantization 與 shared-round invariants。

因此 0.99/T 是理解分布的核心公式,而 production 結果仍以 server-authoritative shared round 與其離散化規則為準。

04

歷史爆點不能預測下一局

獨立 RNG 下,上一輪 1.05×、50× 或連續低倍都不會讓下一輪自動補償。Recent Crash 可以描述歷史,但不能把 streak 轉成下一輪機率優勢。

檢查公平性應看 RNG、shared-round truth、公式與 settlement,而不是從短期序列猜下一個 crash point。

EXAMPLE

Target 速算

  • T=2× → P(reach)=0.99/2=49.5% → P(bust before)=50.5%
  • T=5× → P(reach)=19.8%
  • T=10× → P(reach)=9.9%
  • 任一 Target 的理想期望 payout:T×0.99/T=0.99

常見問題

Target 設越高 RTP 會越高嗎?

不會。在 99% RTP 理想模型中,Target 只改變命中率與 payout 分布。

前幾局都低倍,下一局比較容易高倍嗎?

獨立 RNG 模型不會因短期 streak 自動改變下一局分布。

0.99/T 是 production 每一個離散點的完整公式嗎?

它是核心理想模型。Production 仍需考慮有限 RNG 與倍率 quantization,LINBEI 的 certification 另檢查 finite model。