GAME GUIDE · TOWER
Tower 怎麼玩?倍率、RTP 與風險說明
Obsidian Tower 是 8 層風險遊戲。每一層都有固定數量的安全格與危險格,選中安全格可以前進或撤離,選中危險格則該局結束。
- RTP
- 96.00%
- House Edge
- 4.00%
- Levels
- 8
- Runtime
- Server / Practice fallback
玩法
- 選擇難度。難度會改變每層安全格比例,因此也改變波動與倍率。
- 開始一局後,每層選擇一格。安全格讓你進入下一層;危險格會使該局失敗。
- 至少通過一層後可以 Cash Out。繼續往上代表承擔下一層風險,以換取更高倍率。
- Tower 的正式 runtime 由 Transaction Core 建立與結算 round;若 production schema 不可用,頁面會明確退回 Local Practice。
Tower 的數學
若單層成功率為 p,通過 k 層的累積成功率為 p^k。LINBEI Tower 的倍率模型使用 Mₖ = 0.96 ÷ p^k,因此 0.96 代表 96% 的長期期望回報。
| Easy | 3 / 4 | 75.00% | 1.28× |
| Medium | 2 / 3 | 66.67% | 1.44× |
| Hard | 1 / 2 | 50.00% | 1.92× |
| Expert | 1 / 3 | 33.33% | 2.88× |
| Master | 1 / 4 | 25.00% | 3.84× |
公平性與 Runtime
Tower 已具備 server-authoritative round、RNG commitment / reveal、immutable round state,以及 Wallet + Ledger settlement。這不代表單局結果可預測,也不代表 96% RTP 會在短期內出現。
常見問題
96% RTP 代表每玩 100 COIN 就一定拿回 96 COIN 嗎?
不是。RTP 是大量獨立遊戲下的長期期望值,不是單局、單日或單一玩家的保證。
越高層是不是越容易中危險?
同一難度下,每一層使用相同的單層安全比例。累積成功率下降,是因為你需要連續通過更多獨立風險層。
前一局輸掉會讓下一局更容易贏嗎?
不會。若遊戲事件彼此獨立,前一局結果不會讓下一局變成『該贏了』。
Practice 與 Server Runtime 有什麼差別?
Practice 只在瀏覽器中模擬玩法且不修改 Wallet;Server Runtime 則由 Transaction Core 建立 round、決定結果並進行正式 Ledger settlement。